“技能消耗精神力是👧系统在帮我🞆👷🍛们计算,那自创技能不就相当于我这个样子😭?”
“靠自己计算,🟍🛴☽消耗的精神力远超系统。而且很多⚠💰时候反应不过来🏵。”
“更别提🖽😊技能的各种特殊效果了,我们连原理都不知道,怎么计算模拟?”
楚安听后微微摇头:
“你陷入了一个误区。”
“人类的计算力的🌮确有限,但我们可以🕠🖳创造🜰工具代替我们计算。”
“就像电脑一样。”
“比如你刚才清理丧尸时🀽🎦,每杀完一个都靠自🙟己计算角度,然后杀下一个。”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进♣🏉去不就可以了吗?”
“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留⚠💰下一道精神力烙印。⚡”
“然后再🖽😊开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个😷过程就会变成:攻击最近的红点弱点,击杀单位后再次重🈱🂃🌋复该动作。”
“🔤🂦那么你的飞剑就🌮相当于自动击杀最近的⛎🙒敌人,还是攻击弱点的那种。”
“这不就变成了类似【🁧☓自🀽🎦动锁敌】的技能⛎🙒吗?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就像你近身作🟍🛴☽战的👧技巧一般,提前♿预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”
“把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避⛎🙒时,自动触发判定。”
“如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了⚠💰吗?”
“你的脑子记住这些并不难吧?”
“像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只👮🌎♧有那么几种。”