国范文学>玄幻奇幻>我在开会他在下添好爽在线视频 > 2章 、游戏的平衡之道
    顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗B🖯🖋👂D,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一💈部分星光奶玩家😪🄎转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。⚽🖸🗛

    “比如,开了一个新的治⛺🟙疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10🋂%。

    “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差🕠不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能🀚☽🄶玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序🝯表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在♥的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!🄽🃄🕑

    事实♩🋁🖙上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,🂧都有一批“🄆🞦原教旨主义者”。

    就是不管游戏如何,🌱🂸📢但凡出现和原本设计不一样的地方🉶🋴🝥,就都是bug,就🝯必须要修复到和设计一致才行。

    但🌐♹🍕问题在于,这东🐛西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

    你说它是b🎏ug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

    甚至很多游🎏戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于BUG。🗕🛟🝪

    只不过有些聪明的公司,⛺🟙把bug变成了机制,🂧从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。🄟

    归根结😰底,一个东西它到底🈽🃱是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個🂹📬🝹bug🄆🞦,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继续说道:“而且,即便是🚈👞🊀要修改⛲,也不能直接去修复bug。

    “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的🄽🃄🕑底层机制,会导致这个玩法直接被连根☔⚮拔起🎗👒了,没有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山🉝🈕,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看🂂是修机制,实际上是在修数值。

    类🌐♹🍕似的办法还有很多,比如直接把星光普照这🄽🃄🕑个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。

    但不管是直🎏接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。