讲到这里,顾凡向莉莉丝发📂出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇♚指:“感觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们地狱就需要👯🌙⛇你这样的人才!”
顾凡轻🄱🁕咳两声:“咳咳,我现在不就正在🔇⚇🏓为地狱发光发热吗?”
莉莉丝仔细想了想顾凡描绘📂的场景,🆤确实觉得非常难顶。
看🍋🆢👌来在这方面人类确实♀🅏🅡很有📂优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这样的🞕🔄♱事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。
“但是……顾凡,你确定🟖🝌在游戏中能做到这种程度🂆🌣🀶🂆🌣🀶吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问🍪🕗题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙📂侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。
而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩♚家们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有♀🅏🅡发展到100%拟真的地步。
如果玩家对游戏世界没有这📂么强的归属感,那还能起到这🄗么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的🕘艺术载体,最强之⛯🝶🏪处是什么?是游戏的互动性和代入感。
“即便是像🛠🝲素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一🝐次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很♚简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助📯🞓的NPC,一种是需🛴☻要战胜的敌人。
“NPC会🛠🝲给玩家发任务,📂会帮忙打架,会有剧情🂆🌣🀶对话、指引玩家行为。
“而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外几乎没🄗有第二个可选项。
“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然🔇⚇🏓痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。
“如果混淆这二者之间的差异……”
莉🍋🆢👌莉丝的双眼开始放光:“明白了!你的意思是说……
“🍋🆢👌两個世界转换,有用的NPC会变🆤成敌人🟡,所以玩家一不小心就把NPC给杀了?