开着空调,大家随意地坐成一圈,倒也显得比较悠闲自在。
可讨论的话题一点都不清闲。
郑晓丽初来乍到,就有点初生牛犊不怕虎,很主动地发言,“移动端的产品,谁能抓好碎片时间,谁就能脱颖而出。在碎片时间里,用户不可能去奈飞上看一部2小时的电影,也不可能去玩1个小时的大游戏。一定是更多细碎的内容。比如看一会儿新闻,看一个2-3分钟的短视频,玩一会轻松的小游戏,翻一翻朋友圈,或者回复几个朋友的🝗信息。”
陆器深以为然,点了点头,“其实不仅是移动端的产品🄎。Facebook能在短短几年🎜时间就做出这么大的规模,并且成功上市,本质上就是抓住了在PC端碎片时间的利用。”
“没错!”
周不器就是做朋友网的,他太知🈙⚓👂🈙⚓👂道这是怎么回事了。
在过去的P🎣💾🗢C时代里,上网是一件比较有门槛的事。想要上网,就要专门地拿出几个小⚀🎗👒时的空闲时间出来。
上网5分钟,然后就下机,👔🈢这种情况几乎不🝂会有。
所以在电脑端,可以做一些长时间应用的产品,比如3A大型游戏,比如奈飞这样的🁢流媒体平台🂆🌥🁈。
朋友网、Facebook就打破了这种壁垒,抓准了PC互联网时代里🌀🟊🛜的“碎片时间”。
朋友网的早期,主要面向的用户是大🃓🗚🜍学生、白领和公务员群体。
为什么?
不仅是这些产品的内容倾向性,跟碎片🈫🁐🄻时间的🜧🄦利用理念也👇🆬有关系。
很多年轻人上网,都要去网吧。
付费上网,时间紧、🉐🆢👎任务急,得抓紧时间干正事。
大🜖🂉学生、白领、公务员他们就不一样了,他们可以在寝室、办公室里上网,平时都有自己的事情,或是学习、或是工作,或是喝茶看报聊天打炮。
该忙什么就忙什么。
抽空了,把页面跳转一下朋友网,看看好友的动态,或者在《开心农场》里偷点菜,简单地互动一下,花不了太长时🀾间。
然后,再把时间放在正事上。
这样一来,就可以把主要的时间放在正事上,把一些碎片时间放在🌊朋友网和Fac🜽🚪ebook这样的平台上。
抓好了碎片时间的切入点,这流量就骤然地提升🐬上来了。
雅虎跟不上时代,就是在这个方面落伍了。
很多用户访问雅虎,一📧🝏般都会专门抽出10-20分钟左右的时间,把今天所有的🜽🚪新闻都浏览一遍。看过了,就😹结束了。
看了20分钟,总共就访问了雅虎一次。
如果是碎片时间,即便不引进第三方新闻源🝂,只看雅虎自营的新闻,🀥⚥📠用户一次看2分钟,然后去干别的事了;有空了,又看2分钟,又去干别的事情了……等把所有的新闻都浏览过了,可能要访问雅虎10次。