完全没想到冬川澈会让自己去他的公司上班,大原娜娜子“啊咧”一声过🂍🍠后,整个人🍾🍮楞在原地。直到冬川澈揉揉她的小脑袋,她这才反应过来,激动的🅆🄏☊小拳拳攥在胸口,小脸通红的搁那问东问西。
挺可爱的小萝莉,冬川澈也没揣🜰着捏着,拿着剧本搁那和她说说聊聊。而话⛢🜃题自然是围绕着她的这个《野兽的孩子》剧本。
老实说,自从确定未来要进军掌机领域之后,他冬川澈就一直在考虑是用《塞尔🈁达传说·荒野之息》还是《宝可梦》来作为掌机领域的【敲门砖】。
纠结,主☘⛕要是这两款游戏各自有各🚗自的问题。
塞尔达传说的问题在于很难做长线。
塞尔达虽然也是一个历史悠久的经典系列,但是像《塞尔达时之笛》这种放在十几年前属于跨时代的3D迷宫游戏,在去掉情怀滤镜之后放在现代,其实玩法方♾🎁面很难吸引玩家。
其次,以《🗂荒野之息♺🍞》为底🗱🝳层架构的续作其实也很难做。
这💛一点从《王国之泪》虽然销量🜰爆炸,首发后没多久就卖出去两千万套,但却没有像《荒野之息》一样彻底点燃舆论场就能看出一二。
究其原因,还是🙾因为《荒野之息》在玩法上做的太满了,后续不管怎么做,也很难在续作上做出能非常吸引玩家的新意。这就好像很多番🞶剧和网文,开头主角太强,后续就没办法写🚧🕴🍲了。
很难办。
至于《宝可梦》这边.
《宝可梦》是一款明显吃到时代红利的非常典型的由顶级大厂运营出来的IP产品⛐🙤🌔。🍾🍮
在他冬川澈看来,如果单纯的复刻一个没有情怀加成的《宝可梦》当做他掌机的护航大作,那他大概会死🞦🖙📃的很惨。🄞⚗👦毕竟这個世界并不缺少类似《宝可梦》🕋这样的宠物养成游戏。
现在的事情就很麻烦。
做《塞尔达》后续很难在短时间内量产,而他的掌机平台游戏库必然不可能比NICO充裕,第三方游戏厂商在看到利益之前也不会冒着被WS掌机和NICO针对的风险🎠加入自己这边,到那时,玩家☟🀫会不会单独为了一款游戏去买大几万日元的机器?
这个答案并不会很乐观。而《宝可梦》虽然能短时间内量产,或者说不断出新的DLC来维持热🄧⛣度,但质量大概打不过NICO那💗边的各种大作。
要质量拿不到产量,要产量拿不到质量。
他冬川澈之前一直是有点纠结,但今天与大原🗀😣🃎娜娜子聊过之后,他发现自己钻进了牛🍾🍮角尖。
为什么要二选一?!
可以直接用《塞尔达传说·荒野之息》的规模去做一款开放世界🜷的《宝可梦》啊!
前世的《幻兽帕🙾鲁》可是卖🗱🝳出了两千多万套🔳🄬。而且
《幻兽帕鲁》虽然的确很好玩,也很难说是抄袭什么🂹📮的,毕竟玩法和《宝可梦》完全不同。但实事求是的说,这款游戏毕竟是个小作坊出品,开放世界的质感玩法被《荒野之息》甩了一百条街;宠物方面的塑造与多样性,同样也被《宝可梦》甩了一百条街。所以最终只能是昙花一现,但他冬川澈不同啊!
圣光社现在可是超三千人的大🁲厂,规模快冲到前世🀶🁑老任的一半了!
他来做这个结合,效果必然更好!
想到这里,冬川澈🀫⛘兴奋了起来。不过他也没有太兴奋,而是依旧与大原娜娜子聊着《野兽的孩子》的剧本。