在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是却没有陷入多大的劣势,甚⛒🙴至每当它施展绝招,也🅑🅶就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。
同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一般🏕🙿🐇的📂😂⚋攻击下,却没有表现出什么疲态。
与之形成鲜明对比的反倒是它的对手——食🕀🆤人蛮族,在连续🖭🕹高强度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。
可以预见,他们在耐力上是无🃨🚔法比过巨猿的。
等到他们疲累了,状态下降了,等待他们的必将是一场杀👄戮。
如果不出现意外状况的话,最终🖪🕘的胜利有非常大的几率是属于巨🐿猿的。
这也就难怪那个在山顶之上监视战况的食人🕀🆤蛮族强者坐不住了。🐿
在风云看来,那☰🃂个🔋⚨📸食人蛮族强者加入到攻击巨猿的行列中是一个非常明智的选择,选择的时机也比较的合适。
早📍🙨了,效果会比较🔋⚨📸差,因为根据他的推断,🕀🆤巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以进行的。
否则,它就不会每一次都等到被食🃟人蛮族逼到石台👪边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以取得更好🟅🚱🗌的战果。
如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻🁋🄍击它的食人蛮族恐怕早就死光光了,而它却没有这么做。
没有人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要启动📝🛱☡是存在限制的。
这就好🔎⛈比🌎♣他在穿越之前曾经玩过的网游,技能,特别是一些大招,🆛🐏⚛是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必须过一段时间才能够继续使用。
不过巨🔎⛈猿与游戏中的任务还不一样,游戏中的人物,施展技能的冷却时间一般是固定的⛒🙴,但是巨猿每一次施展杀招之后,间隔时间都会变得更长一点。
风云反🔎⛈而觉得这才合理的,如果这样的杀招🕀🆤可以随便用,巨猿也未免太变态了。
这也意味着食人蛮族🔚🁎🄧强者过早出手,将会面临着巨猿相对高的施展杀招的频率📂😂⚋。
巨猿杀招的威力☰🃂,风云虽然没有直接面对过,但是就凭它的余波,也可以确认它的杀伤力还是很强的。🙭
那个食人蛮族强☰🃂者的实力虽然不算低,但是直面🅀🃞😻它,也未必就可以保证安然无恙。🌈
出手晚了,和巨猿交手的食人蛮族就有可能会死伤惨重,👄难以再对它产生大的威胁,食人蛮族强者将会成为它攻击的重点,他的安也将难以得🄫🀝♙到保证。
食人蛮族强者加入战团后的表现,风云也是比较认同,他并没有🐿贸贸然地加入到对巨猿的进攻行列之中去,而是选择了一个距离巨猿相对比较远的地方,看🂷着它,显然在寻找一🚂个最佳的出手机会。
实际上,他♛🉃🄧仅仅是站在了那🔯里,不出手,也会对战局产生影响。
他的存在,在巨猿看来,就🔯是一柄悬在脑袋上的利剑,不知道什么时候就会突然落下来,它必须🜞防备着它。
这样🕩🌐就会导致它应对其他食人蛮族的攻击会显得更加🌕⚠吃力。🖭🕹
事实也是如此,他在那个食人蛮族强者出现后不久,风云就不止一次看到它差点就被🞖🔉从石台上逼下来。
泥人都还有三分的土性,就不要说普遍脾气暴躁的蛮兽了,巨猿在多次就差一点点🌈就被石台上逼🜞得掉下去之后🅑🅶,终于爆发了。