所谓的缓冲区🖪🖪,就是一个让武者短暂缓解休息的一个小区域。
武者刚开始进入天骄古路,降落在草原上。
没有什么危险和机遇,方圆一万公里的区域,就是为了让武者适应一下天骄古路的灵🙫🍖气和氛围。
一万公里的适应区域听着不小,但对于真意以上的武者来说,真的不算🔱什么。
就算不🏷🞯用全力飞行,两三个小时,也足以跨越🇹草原了。
如果全🏷🞯力飞行,真体武者只需要几分钟,真魂武者就更快了。🞮🗡🝉
所以草原这片适应区域,对武者来⛗说,并🆚不是很大。
在之后的从古城到雷劫之👘🉇域,虽说有凶险也有灵物,但相对整个天骄古路来说,这⛃🗲只是一个初始阶段。
其实也可以说成体验阶段。
因为相较于后🖪面的路程,前面🞶这十块地域,仅仅只算是开胃菜。
后面才是真正的大凶险与大机遇并存!
强大的天才武者可以瞬间陨🖭落,弱小的武者也可以一飞冲天🇯🜂⚺。
而之🌬🂇🌮所以在前面的体验阶段和后面的路程中间设置一个缓👵冲区,也是出于为一些武者考虑。🆊🍶🌥
从古🌬🂇🌮城到雷劫之域,死去的武者就不说了,活下来的武者,并不一定能够得到对自身有用的东西,得到的或许是一些其他武者用得🍱到的。
这样一来,🝔就需要和其他武者进行等价⚹交换,双方各取所需!
缓冲区,就是一个既能让武者休息⛗,又能🆚够交易的一个区👵域。
缓冲区域并不大,长一万米,宽一千米。
之所以宽度没有十万🚴🗢公里,是因为在雷劫之域的后半段,宽🇯🜂⚺度🞮🗡🝉已经逐渐收缩,慢慢变小,到了雷劫之域的终点,宽度就只有一千米了。
简单描述地形的话,雷劫之域的前半段是一个正方形,后半段是一个三角形,而缓冲区域就是三角🍟形前方的一条线。
这条线会把经过🐚🀘雷劫之域的🖭武者🈂🞳😐汇聚在一起。
毕竟如果不把宽度设了限制,大多数的武者就不会在这里相遇,也就起不到交易的作用。
而缓冲区之后,就是🚴🗢天🜇⛦骄古路的真正的考验之地。
冲过去,自此一飞冲天,万族铭记。
失败,身死道消,慢慢的被遗忘。
此刻的缓冲区,汇聚了上万武者。