这样一来,玩家们还真的没有过多📌的吐槽这款游戏的死要钱,因为无论内购不内购,都丝毫不影响游戏的可玩xing。
“老板,我们的内购商城的销售额已经突破了三十万美🔳🄪元,也就是说一百万的下载量中,有百分之二十的玩🖟📹☎家购买了道具或者是背景。
《水果骑士》目前的盈利为一百一十万美元。《笨鸟先飞》共盈利五百六十三万美元,扣除签明星代言费用,北美的宣传费用和英国圣诞广告费用后,我们工作室2009年的利润为两百七十三万美元。”
爱德华一脸微笑,十分高兴又感慨不已的向亚瑟汇报道,而随着这些♬数字的报出,会议室里的众人们更是喜笑颜开,他们怎么也想不到,新成立的这么一家小的游戏工作室🏳🞉,竟然能赚到这么多钱。
而亚瑟对此并不吃惊,这才到那里,无论是植僵还是愤怒的小鸟所在的游戏工作室,那个不是爆红后市🎮🔛值就飙升破亿?
“呵呵,很快,既然赚钱了,那就好好的庆祝一下。。。这样吧,算是给大家补上一个年终party,工作室的所有员工都到斐济岛修一周的假,大家开怀畅⛚🛀饮,吃铁叉烤猪,好好的放松一下!“
“万岁!”
“老板我爱你!”
“老板万岁!”
亚瑟的话一🃟😿说完,会议室里的众人就🛠🝯🎧兴奋激动的欢呼起来,亚瑟看到开心激动的众人,脸上也露出了灿烂的笑容。
虽然目前游戏工作室开发成功的,和正在开发的游戏🔚🁊🄆都是来自于他的创意,但是自己手🕱下这群人虽然年轻,但是十分的😉优秀,工作起来更是十分的专注和拼命,加班是常态,甚至从未听到过怨言,充满了活力。
亚瑟🖿知道他们这些人,最渴望的就是创作自由,渴望有一个充满天才的工作环境。而亚瑟就是想把自己的工作室打造成整个游戏界的圣地,所以,一直以🁙🆊来,工作室的组织结构就是扁平的,没有设置任何的中间管理层,除了唯一的负责人爱德华,🖊🐹其他所有人都被平等对待。
因为一旦有了中层管理,这些充满天才想法,创作需要激QING的‘设计师’们就需要忍受中📠层对项目指手画脚,而中层往往都是空降的,无穷尽的会议,会让设计师饱受其苦,限制住他们的思维,亚瑟比谁都知道,现在或许他可以靠着🂬👸先见之明,拿出一些游戏策划,但是终有一天,他本人的思维没法跟上公司发展和🐿🅦🈳时代的步伐。
最后还是要靠手下这群专⛽业的人才来帮自己的赚钱,所以,亚瑟决定从现在📳🞻开始就把自己的游戏工作室打造成一个开放式的公司。
“我准备在公司里施行“制作人专用团队”政策!从工🔳🄪作室成立之初,我🏡就想把工作室打造成一个由设计师驱动的公司。
我希望的🕗是制作团队对游戏更有控制权,而不是被少数几个人掌握在手中。因为我相信,🅬好主意可能从任何地方冒出来,我希望能够促进这种气氛。
我们要专注于未来。我们不能只拘泥于过🙩去。”亚瑟说出了让整个会议室里众人都满脸惊愕,却很快陷入狂热的决定。
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