因为🅃🃴🜁在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图🅅中被击杀的小怪,还会🆥重新复活。
所以如🎫📿♃果还抱着以往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。
接着就是游戏里面的设定内容了。
游戏难,🄎但也给与了玩🂵家一些降低🚩🖂🏳难度的选择。
那就是配合游戏的道具与装备。
例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。
在打他之🄎前,玩家会在推🅦🈰图过程中遇到一个商人。
并可以从这个商人口中,得到关于火焰忍义手的情👳🌼🄟报☱。
玩家进入到三年前的平🂵田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。
而赤鬼则是非常惧怕火焰。
配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先将赤鬼的第一条♭命暗杀。
然后接着使用吹火筒,完🅦🈰全无压力的将其🇻🝮击🈁🞦🖚杀。
类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。
例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。
盾兵惧怕的斧头。
当种种观念转变过来后,整个🜡游戏🚩🖂🏳也好像没那么难👳🌼🄟了。
甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。
每一次的挑战,看着🗒🛃🙬BOSS的血🚩🖂🏳条🝴都比上一次更低。
最后耗费一些时间,成功击杀BOSS。
这种成就感是以往游戏无法媲美的。
因为这款游戏里面,可没什么数值。
失败到成功📄😒,玩家真正最大限度的感受到自己的成长☱与变强。
跟当初🎫📿♃玩着,玩着,差点将自己的心态玩崩溃不同。
现在的李想是真正喜欢上只狼这款游戏。
甚至于当初在测试的时候,他🜡还一度🝴想要在公🜗司里面加班。