国范文学>玄幻奇幻>(走绳/三角木马) > 一十七章 : Reaper对纳尔的理解似乎有问题
    “纳尔这个控制🔻🅲距离,A…🋁A…哦呦,好漂亮的拉扯。”

    场外Pony🗉🙵看着陈一秋刚🋁上线没多久,就点的🄇🞯🗪Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。

    “这就是Reaper这名选手最独特的地方,他🅯🊃在距离把控🆫与走A方面,确实太独到了。”

    咆哮帝在旁边点头。

    “但剑姬其实不太害怕这🊒🏳种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还🆫🆫是太短了。”

    游戏中。

    经过起初被点,Smeb很快就适应☧🁮🉇了陈一秋的节奏。

    正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等🕣🋛🚀级🃵🜅而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬Q的距🛕🜏🁉离长。

    也👔是因为这个原🔻🅲因,所以这🋁个版本剑姬打纳尔才会舒服。

    Sme🌋♎🇒b的基🗉🙵本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了🀳🀴🁂两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。

    陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预🔍⛀料。

    纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上🄇🞯🗪是肯定打不过对方的,只要能在⛲🞗🔖团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。

    但,在陈一🈘秋这里,这个定律稍😙🁱微有点改变。

    在他🈓♣🊑的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。

    为什么这么说呢?

    因为陈一秋认为,只要能将纳尔的📾怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之♴力,甚至反杀对方。🈤⛻

    这场比赛自然也不例外。

    一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算🞝🕌🈏控制着自身的初始怒气。

    ——🈓♣🊑纳尔的怒气系统,是🊒🏳英雄联盟最复杂的系统之一。

    与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装🊇备技能使用的不同、等级的不同等等…

    每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变🛶化。

    不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的☥🁣🇦选手,不足一掌🌿🄵之数。

    恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。

    他藏着这一招,就是为🚭了对付Smeb与ROX。

    嘭,嘭!