冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着剩下的位移技能,躲🔙过。同时也射箭跟上输出。
但陷入技能🎬🔈⚎冷却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打🃳出连招。
“十三💿连刺…接控…断头斩平A🔙…”解说道。
“夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的😬🄜连招,是很稳定的🈀🞚🔬,控☆制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带⚏🐝不走……”解说正说着,突然🎅🎰🔬看着屏幕停下了。🇽🞂
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都🖜📟会出现一个暴击伤🚯害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外🐡🁚伤害15,并且每三次攻击将必出🔭暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说💩🔠🂃完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继续分析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应💔该🇺🝣会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与📝🛹星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套⚫🔖🀤装效果!”
解说刚刚说完,夜与星连招也要结束了,Erz的⛸血量已经跌落7%了🈀🞚🔬。⚫🔖🀤
最后夜与星再次打出🐇♓两个暴击,🔙Etz的血量落入5%以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能☄“战斗之神的凝🜴视🏚🚪🖎”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!
一杆长枪刺入E📝🛹rz的身体,一串绝望的白色数字跳出!
-123
-999999
可💩🔠🂃是Erz也同时🛶亮起套装🚣🕍🈘技能,生命维持在1%,没有直接死掉。