既然决定手动进🄡行防御,知己知🖀彼是相当必要的。
和之前红光部落的袭击相比🅱🅱,这次橙光部落的攻击强度要🏨弱上不少。
比如说,橙光部落来袭的队伍里没有酋长,无法进🔑⛤行微操,只能平a过来。
【但绿光这边也没有。】
又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵,🍰“逢林莫入”的规矩还是要守的,只要让劳工🎖👅🆟们躲进树林就不会🞾🙰🎄有什么损失。
【但它们的目的只是拆房子。】
……再比如说,它们是近战兵种🖀,天生就被投矛🀽兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
【你🌢⛷自己🜼说的,🄡知己知彼才能百战百胜嘛。】
暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而言,这批狼骑兵🕚🎑单靠绿光部落剩余的兵种确🎖👅🆟实难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀🎖👅🆟,再看看自由散漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念🕬🌮吗?
当然没🗹有,毕竟绿光⚠💶赢定了,要问为什么,因为——呃,这话以后就不说了👠吧。
正经来说,狼骑兵有个🝘不大不小的弱点:骑🜾手🙛和坐骑是两个不同的物种。
【橙光🗹狼骑兵,肉食,攻击:8,友善:8,速度🔑⛤:12。】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠夺资源,又能投🝘网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二击是🁾🙻由座狼进行也有足够的威胁。
但如果把它们分开的话……
一道黑影闪过,原本⚠💶坐在狼背上的骑兵直接摔下去一个。
【橙光座狼,肉食,攻击:4,友🍰善:4,速度:12。】
【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速度🀽:0。】🏨
嗯……骑兵就是把自己的速度完全转移到坐🜾骑上的步兵。🏨
当然,这种属性🄡只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回“步兵”和“普通野狼”的属性了。
【这就是你突然袭击把人家从🔳坐骑上踹下去的理由?】
‘那分明是正好路🍌🍌过且忽然看🔳某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。’