说起这两道🛵坎,藤原秋日的情绪就会变得相当💕👭暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师💕👭的情况下发现的。
此发现亦是🛵逼的他不得不把节奏大师的发行暂💕👭时搁置。
虽然🎨📩对当时的他而言,把游戏强行上架也不是不行。
但🙏最好的结果他也思考🐾🅚过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会🗷☥因为资金不足,便宜大公司!
就如同🌬2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kao😯🄷kaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购🛵买足够多的热门歌曲版权,所以他制作🃉🖁的这款《节奏大师》。
在合法的情况下🔀♋,就只能发布一些老掉🟄🚦牙🔾🆓的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过🞌💱新颖的设定引起用户🙋🈵🂪的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游戏📏体验,用户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃🗷☥用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这🙇款游戏背上无🚫🖙数🀤的骂名。
这个问题对于大🔀♋的游戏公司来说其实是小事。💕👭
虽🙏然也会背上骂名,但大公司有🞌💱自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作♤🏿环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又🙼🏲🝿有着不少的游戏粉,所以骂名对他🐢🁦们而言反而还有利🍜无害。
可他呢,彼时的他在苹🐾🅚果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游😯🄷戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只🌬要有用户发🖧现了这款游戏消耗流量巨大,🙇绝对把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游🗻♑🇬戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日🏷🞭🗔也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空🕖下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和🙇threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能🃯的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂逅,终究是🞌💱让藤原秋日🏷🞭🗔决定把这款游戏给提前面世,曝🈦光于人前。
这么安排除了是为🖧完成有关内田🞌💱真礼的任务,同时也是为了维护好目前现有的粉丝人数。
前🙏文🎨📩说过,藤原秋日本来在制作🞌💱一款名字叫做《贪吃小黄人》的游戏。