国范文学>玄幻奇幻>隋唐Q传 > 18章 : 打游戏和玩游戏
    “你天天打游戏,家里人没意见么。”

    王旭手指在台面上轻⛢🜇敲了几下,颔首说:💼“颇有微词是肯定的🔻🅵🊶,但我在学校,他们管不着,这也是我为什么不回家住的原因。”

    “豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十双🌌♑眼睛盯着,睡个觉也不踏实。”

    “好了,知道你家🂞🏾房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博🝯及时转移话题,免得留下贫穷的泪水。

    王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见过比较🔶🅈🄨合理的,本身是小工作🗏🚩室研发,团队买🕮🍃下来也不贵,200万的事。”

    “每天打游戏,⛺讲究还挺多哈。”陈博下💼午只吃了两包薯片,肚子扛不住饿,🊠👱想下楼买点东西吃。

    自动贩卖机的快乐水显示售空,陈博只好退而求其次,🁊🄉🞾买了维他柠檬茶和苏打饼🕻🎷🕫🕻🎷🕫充饥。

    回到宿舍,👋🇓王旭告诉他,买工作室用了公司的账,也即是说,日后项目亏损,陈博🌌♑的利益也会跟着受🗦损。

    陈博只是⛓个小股东,左右不了王旭的决策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”

    王旭淡淡然表示:“这已经🋂🖝是我开创的第三家公司了,我在收拾残局方🋛面很有经验。”🊋

    “花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

    “不太喜欢管事,我信得过的才会投,打💼算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻🉯小藤。”王旭自己是外行,指🁘🆆指点点不太好。

    “游戏数值体系要建数学模🋂🖝型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。

    “对啊,⛓工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”

    王旭还介绍说:“数值🃄🕏需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小🐡的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”

    “而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御🉯属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要🎨📫加入移动🍟🉖速度和技能d。”

    “总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的体验🊠👱。”

    “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足🉝🈔三个原则:🏲🝿🐽可理解、🝯可见性、多样性、收益差异。”

    “你怎么记得那么清楚?”陈博翻了个⛌😻🆢白眼。🉝🈔

    “我们专业的学生有谁记性差的吗?🐃☴哪个不是过目不忘。”

    王旭得意完,接着刚才的话题说:“🐃☴可理解是指一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”

    “有些雕毛设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属🛷弟🐒弟🃛行为。”

    “可见性是👋🇓属性在战斗中发挥的作用🐃☴能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性在起作用,那感觉就像‘我氪金了,🄯🁄🃑我变强了’。”

    “多样性是指玩家在探索过程中可以充分发挥主观能动性🏲🝿🐽,运用不同的组合情况达到出人意料的效果,像什么近战法师、🐡铁锤牧师之类的非主流。”

    “收益差异是不同的属性应该在战斗中⛌😻🆢发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异,诸如战三国系列的属性克制。”