4月10号。
出🅼租屋里,李🄋想坐在电脑前,急得🅡满头大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《只狼:♣影逝二度》发售🌳后,他第一时⚶间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为他还♣从来没见过一款游戏,竟然这么会折磨🞐📑🚆玩家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游🅼戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们♙🈵🂫测试的时候,还要看👥纸质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随着他的测🄋试一点点深入,他却发现了不一样的东西。
只狼这款游戏给🁁🂷他的🝡🌪🁹感觉,的确是难到爆♙🈵🂫炸。
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果🜀玩家还抱着以往的方法去玩的🅡话,那只会被虐的找不着北。
可适🜀应了之后,就会发现,其实只狼里⚶面的难度曲线是相当合理的。
以往🜀的动作游戏里,难度基本上都是数值上的难🞐📑🚆。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求无伤的成就,大多数玩🞾家🅡是不怎么在乎🞐📑🚆被小怪打两下的。
可在只狼里面,则让玩🎑🐘家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,🅑🅸以及招式等等。