4月10号。
出🔂♙租屋里,李想坐在电脑前,急得满头大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《只狼:影逝🞸二度》发售后,他第一时间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为他还从来没见过一款😸🆌游戏,竟然这么会折磨玩家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们测试的🖎时候,还要看🎟纸🍛🈰质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随着他的测试一点点深入,他却发现了不一样的东西。☗⛆😌
只狼这款游戏给他的感觉,🙾🏽的确是难到爆炸♒。
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果玩家还抱着以往的方法去玩的话,那🎲🔽🆃只会被🖎虐的找不着北。
可适应了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线是相当合理的🎏🐂☪。🁾
以往🙢的动作游戏里,难度基本上都是数🟧🟣值上的难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求无伤的成就,大多数🈞⛄玩家是不怎么在乎被小怪打两下的。
可在🙢只狼🌏里面,则让玩家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。