未来是网游时代,杨旭想要成为网游时代的开创者、主导者,但这有一个前提——钱,杨旭需要足够多的钱去开发游戏、宣传游戏、运营游戏,没有钱只🟍🛶♒能为其他人打工,不知道需要多长时间才能主导一个游戏开发组开发自己想要的游戏。
在游戏行业中,顶尖大作一份售价足有两百🂑🎅元,一个售出超过1000万份的顶尖大作能够为游☝⛼☉戏公司多达20亿收入,在看到20亿巨额收⛁入的同时还需要看到该游戏公司为了开发游戏花费上亿资金,宣传游戏时又花掉上千万资金。
若是没有钱,很难制作出一份高质量的游戏,也没有办法在短时间内🌓⚎🐍让更多的玩家知道这款游戏。
所以杨旭需要钱,需要钱去开🁛发游戏,没有钱寸步难行。
直到晚饭结束杨旭也没有找到什么赚钱的好方法,连弟弟杨阳追问杨🌓⚎🐍旭想到的游戏构思时,杨旭都没有办法回答这个问题,只能用“等我将游戏创意完善后再告诉🎻🖔你”这样的话语来回复杨阳。🙝
吃过晚饭,杨旭回到自己的房间,将自己🁔🅠🈀狠狠扔到床上,脑海🍂中🂌🍘继续想着钱和游戏的事情。
有着来自平行世界的记忆,杨旭能够想🂆到的赚钱、赚大钱的方法有很多,但是绝大多数的赚钱方法都不是杨旭现在就能进行的。
想的越多,杨旭的脑海越乱,迷迷糊糊的,杨旭似乎找到一个解决困境的好方法,睡意已经涌上来🉄🄳,杨旭在床头柜上🝠摸索纸笔随意在纸上写下“开发低成本游戏”几个字后便躺在床上睡着。
一夜无言。
舒服的睡了一觉,杨旭😽重新恢复精力,看到床头柜上的纸张写着“开发低成本游戏”几个字后,杨🉄🄳旭脑海中迅速产生好多想法。
杨旭需要钱去开发游戏,从无到有开发一款平面网游(🄚♭2d),然后运营、宣传,需要的资金最少一千万。
杨旭家算是中产阶级,😽家产数百万,但是杨旭家前两年才将买的房子和车子的贷款全部还上,又供杨旭😁杨阳两个人读书,杨旭家可拿不出多少钱来供杨旭开发游戏,将自家房子拿去贷款更是🙜不可能的事情。
现在网游还没有在华夏国中出现,网游前路未卜,🇾🞈💊就算杨旭拿出创意也不可能得到别人的投资。
于是乎,杨旭转换一下思路,为什么不开发出一款低成本的游戏来获取到足够的金钱,一款开发☝⛼☉成本极低的游戏出现在杨旭脑海中,或许只需要不到一万块就能将这个游戏开发出来,这款游戏还有着大火的可🅽能性,为杨旭🚴🗣带来上千万乃至上亿的资金。
这个游戏便是《三🖺国杀》,不是网游版《三国杀》🇾🞈💊,也不是单机版《三国杀》,而是线下卡牌游戏《三国杀⚳》。
平行世🎧界里,《三🖺国杀》是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戏,2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了网游版。
在📎🙲三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。
三国🎧📚🛝杀有4种身份:🁗主😽公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任🄚♭务则是推翻主公;内奸则要战胜场上的所有对手。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,🍂要将自己的身份牌明示,其他人的☝⛼☉身份牌不能被其他玩家看到,由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充🄈🞸满了“谈判”与“表演”的乐趣。
三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家🜂⚼🖮需🄿🃕🗥要完成摸牌、出牌的过程。
游戏牌🎧共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌,每类🄚♭牌里包含了多种同类型牌,每种牌都有自☝⛼☉己的独特用处,不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。
三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运🆨💄筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。
每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对⚳三国历史产生浓厚的兴趣。