c国本次突破的是ai技术。
……也不好意思说突🅗🆩💏破,因为原本🅺是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前📸★提下,会用了。
针对游戏源码的研🉢究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这👒边的数学基础也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。
直到怪兽危机开🃲🛫🟑始接近四个月,相关机构才真正看到🙆了无乱码的ai源码。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其🛡🝿中有一个高🜘级ai判断被保存在服务器端,找不到代🙬🍟码。
剩下的三类分别是自动管理ai、基⚣础⚢📉人物ai和怪兽ai。
首先排除怪兽ai,该ai逻辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都🚙能读🞊💜懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近期开发出类似的ai,甚至🎗👑说不定哪个地方已经有基本框架了。
第二个被排除的是🉢自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程度远胜如今。
自动管理ai的结构与工控软件的区⚣别在于,它只有🙆一个逻辑核心,具体的管理,需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数据库及工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没🛸♧达到实际应用的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与🛡🝿管理ai一样,🉢基础人物ai也只有一个逻辑核心,它需💁要连接其他的数据库,才能生成一个个人物。
相关数据库,包含人生记忆、知识、空白三类⚻🖩,前两者都可💁以由多个小数据库构📸成。
跟现在号称人工🃲🛫🟑智能的大数据好像没什么🐿🅤区别啊。
区别要从实验中体现。
针对原版🖼基础人物a🅗🆩💏i,做了大🗢🝗量的数据实验。
完全一致的底层ai,使用完💊全相同的a型人生记忆、b型知识👮🌐库,在众多实验中🚞🔞,总计诞生了五十六种不同的人格!其中的七种,甚至连普通人都能在十几分钟里分辨出差距。
进一步深挖,认知到逻辑核心通过不同的记忆数据调用顺序,🅘🔟与少量的函数应用,在空白数据库里写入了不同的东西,进而形成了完全不🗱🟗同的人格,空白数据库也变成了人格数据库。
到这里,ai已经变成了丰满的“角色”,不过鲜明的人格,反而不利于初级应用,大家更想知道的是,ai如何以尽量少的算力,来解决自己遭遇的问⛭题。
该路线的实验🜘项目更🅗🆩💏多,比如有🗢🝗个大众熟悉的“镜子测试”。
研究院从某大学机器人研究中心,调来⚢📉了两足步行机器人,把已经做完准备工作的ai装进去,提高权限劫持现有控制系统。
土球现有的机器人和人类之间,除🅺了两足行走,可以说没有任何相关性。可哪怕是这样的条件,ai也很快意识到了镜子里🆗🏰是自身的镜像,并尝试整理外观。☽
同一个a🖼i很快🃲🛫🟑被装在另一台更小,且变成用轮子的机器人身🅘🔟上,结果又一次通过了镜子测试。