国范文学>玄幻奇幻>王渊李诗涵全文免费 > 第19章 游戏的平衡之道
    顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给🆍🎔全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对🆍🎔星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个新💘💅的治疗BD,就把星🟟光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,🝨再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之🀽🂏前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就💞回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样💤能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既🝥🍌然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设🄢⚵🕬计方案改了,让🆔🏍它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉🇭🛯☖莉丝🐡🁝🆰有点懵,但仔细想了想,确实没毛🟟病!

    事🇭🛯☖实上,很多游🉐戏公司🟚🝰内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

    就🇭🛯☖是🙡不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,♪🋌🗷这东西是不☖是bug,还不是设计🎦📕🚰者一句话的事?

    你说它是bug它就是bug,你说🎓它是机制它就是机制。

    甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于BUG🕹🎡💦。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三🛄七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了🆔🏍另一种可能性。

    归根结底,一个东西它到底是bu♨🊿🖂g还是机制,本来就没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個b🅮ug,那就干脆🕄🇇🖙改设计,把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继续说道:🉐“🁝🆲而且,即便是要♨🊿🖂修改,也不能直接去修复bug。

    “因🙡为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山,最好的办法不是釜🎓底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值🈖。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的🁝🆲“增加一个debu♸🍏ff”,表面上看是修机制,实际上🞖🔍是在修数值。

    类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能🕛🊕🕛🊕的治疗量砍半,甚至砍🞖🔍到四分之一。

    但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的💸方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而🙪🍊🆙对于这个BD的根本机制,是没有去碰🋠🚱🗈的。