“里面埋伏了他们所有的人马?”
“不知道啊!前面都被堵住了。”
“之前你们也没注意?”
“你不也没注意?”
“我注意过。可是,不管从哪个方向看,视线都是🏷🞲😆被前面的石头挡住了。后面的情况,根本看不到🌤🁀啊!”
“尼玛有没有你说的这么玄乎啊?不管🚞🔡从哪个方👨面看,看到的都是石头?难道这真的是阵?难道他的阵图又突然跑🎥回来了?还是他又弄了一件阵图?”
“看看就知道!鸣金后撤!”
“阵里面的人呢?”
“你没听见?”
“听见什么?没声音啊!”
“没⛓🚂声音就对了!阵里边都没声音了,你还救什么?🖴🖵🖺救尸体?”
追🌫🂁兵撤了一段距离,玩家再带领亲兵,走到最前面一看。☐⚎
“咦!”“唔!”“哦!”
前面的兵不再拦住视线,门口的石兵也早被人打碎🏷🞲😆,遮门的薄雾,也渐渐淡去。透过门往里边望,地面是各种姿势的尸体。再望向里面,居然真的是另一扇石门。换♱🌐♹个方向,找到一个绝佳的位置,从第一重的缺口,望见了第二重的缺口,但很可能,望到第三层的时候,又是一扇石门。
前两重缺口总共🂨就那么个,🐰🃞😽而它们两两之间的连线🏷🞲😆,最后必然会经过第三重的石门。
这就是这三重石门,因为摆放位置的关系,而产生的,天然的视线遮蔽效果。站在外面向里面望,可以看到里面有很多的纵深空间,从而可以推知里面还有很🆜🐕多看不到的空间。那些看不到却可以推🕵知到的空间,就是所谓的“未知的危险”。
如果一个人干脆根本😱🅍🅔就不知道有那回事,反倒是什么感觉也没有,这是真未知,这种未知,🎚👥有时反倒是一种幸福。🎥
真正能让人感觉到或危险或🐰🃞😽恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有些什么,但却又不🙤🌗知🖃道里边到底是些什么。这是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引发的情绪越重。
时八摆出的这🌵🃠三道门,起到的,就是这🚞🔡个效果。
这个阵,心理作用,大过实战作用。真要对低智能低感情☐⚎的npc摆这个阵,反倒不会有什么大效果。
追兵在外面徘徊一阵,觉得这样不是办法,于是以掷骰子的办法,再次选出三名队员,领着手下的亲兵,稍稍地进阵刺探形势🍬。
“没人!”第一名🟂玩家探头伸入门内,望完👓🈛第一重的整个空间,打了个ok的手势。松了一口气,向后面招🞁👏手。
接🌫🂁下来🌬🂋🍒探路的任务,便落到了第二名玩🚞🔡家身上。
第二名玩家提心吊胆,探过第二重门,望完,松了口气,打出🀽🂒ok,向后面招手:“还是没人!”
接下来,轮到第三名玩家探路。