d建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实,🐖⛟这都是正常的。
等微调过、🄭加上动作和表情之后,这个虚拟形象才🝯🎬能真正地“活”过来😍。
所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有🏺什么疑问,而是更多地把注意力集中在模型的还原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精度很高,乍一看也还不错,比之前见过的很多🐙⛸🟊游戏里的模型都要精细。
精细是肯定的,因为🅗📅这东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的😍,跟很多次世代的a大作是同一水准。😪
周森平🁷时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度要求没那么高,当然🝳🏌😯跟这个没法比了。
钟鸣仔细看了🕖看🏚,从这张图上来看,整🆬💭🕅体的还原度还是很高的。
一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做🖱的,只要细⛗🚟心就可以做好。
关键是模型的脸和身材。
脸是最容易崩的,像很多2d传统动漫里,制作用心与否的一个标志就是“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2d传统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张脸都让人认不出来的离奇情况。
因为人脸算是一件非常精致的艺术🙊品,可能五官任何一个部位大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全不同的感受。
可能也正是因为如此,芸芸🏺🟋众生⛸🟏🜈中的帅🆬💭🕅哥美女才会相对稀缺吧。
做模型也是同理,同一张原画📤,做出来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心、细致地调整脸部细节,甚至精细到面部的每一块肌肉。
而身材也是,虽然相对于脸而言,身材🆬💭🕅的好坏没那么明显,但仔细看还是能看出差距的。
一些比较粗糙的建模,胳膊就像是一个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就是看着不真实。而精致的建模则是🕐🈮🁬需要把手臂上的每一块肌肉都恰到好处地表现出来,虽然女性的肌肉非常不明显,但在做的时候也必须一丝不苟地做出来,这样的还原度才高。
否则,这个角🕖色可能🅗📅就是哪吒化身的莲藕人了。
姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀了。欠😍缺的可能就是一些比较特殊的理解。
换句话说,可能是过于注重真📤实的人体结构,而显得有些普通了,在身材上没什么太大的亮点。
钟鸣回道:“🕖我再出几个🝑🐼细节的结构图,照着这个🝯🎬稍微再调整一下。”
胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……
钟鸣很快用草稿画了几张细节📤的结构图,发到群里。
姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现实中很⚩少看到这种吧?”
钟鸣回道:“没事,就按这个来。”
在钟鸣前世,有个画🅗📅师叫金亨泰,风格独树一帜,影🝇响了大批的游戏。这个名字对很多🇵🜹人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。