说🝩起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁🆢👍。
因为这两个问题是他🕖近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现🄁🝱的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏大师🔠的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言🕖,把游戏强行☞上架也不是不行。
但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的🆢👍声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kao🗐ka🜪otalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没钱购买足够多🕖的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在🝩合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版🈥权的曲子。
游戏发行之🄒☩初,或许还可🟥🟍以🏾通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,🇽没🟥🟍有新的游戏体验,用户还会去玩♓吗?!
相对的,那些大公司看到了音👓游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量🕖消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个💈问题对于大的游戏公司来说其实是🞓📱小事。
虽然也会背上🌻🄔☹骂名,但大公司有自己的水军和宣🝩传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游☞戏粉,💬🕀所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的🚧🕭他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因🝩此只要有用户发现了这款游戏消耗流🞓📱量巨大,绝对把他骂🄁🝱上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大🇮的钉子,藤原秋🄁🝱日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,♃🅲对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟🎌🏧🜡游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,🕖他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候🈛⚨📾在发行。
而那个时候,他也会把自己🏾其实就☞是2048和🝩threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面🎌🏧🜡世,曝🝘光于人前。
这么安♃🅲排除了是为完成有关内田真礼🔠🔠的任务,同时也是为了维护好目前现有的粉丝人数。
前🝩文说♃🅲过,藤原秋日本来在制作🝖一款名字叫做《贪吃小黄人》的游戏。