早上,工作室。
今天是周末,当然是没有加班。
钟鸣起床洗🎕🐽漱,伸了个懒腰,顺便🔓看了看外面的风😴🅪景。
已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出☧🁮来,阳光晒着依旧暖洋洋💧🔒⛬的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。
钟鸣在手环上看了看《🈸🃅🕘工作狗生存手册》的评价,很是满意。
评分、销🝗量🎕🐽,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。
不过让钟鸣更在📘🛆🚄意的是,《工作☉狗生存手册》竟然在微💝💹🖱博上起到了推波助澜的作用,关于过劳死的话题,竟然再一次上了热搜!
上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那🂱💣时候就引起了很多上班族对☨过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!
而且底下🝗吵得沸沸扬扬,大有不可🔓开交的势头。🝳🏊
一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合⚚理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。
从投票上来看,反对加🈸🃅🕘班的人显然是占了大多数🝳🏊。
但是很🄓☴🃩显然,想📘🛆🚄要真的改变这个现状,还🅌需要很长时间的不懈努力。
钟鸣也知道,这📘🛆🚄个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。
但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这🏠个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。
钟鸣打开手环,看了看上面的积分。
已经来到了1566分!
好歹也🄓☴🃩是积🎕🐽攒了很久,这🛉🚡🔷次钟鸣终于忍不住了。
开发完了🝗《工作狗生存手册》之后,从资金🏜🚼😱上来说,其实钟鸣已⚘经可以有两条路选了。
第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的🃓🗗🛴两款游戏更大!
第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》🖹那样的氪金🕸游戏。
相对来说,钟鸣更倾向于前者。
因👘为氪金游戏虽然🝼🐢来钱快,但风险🔓也并不算低!
这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那🖹种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
毕竟,🄓☴🃩抄游戏也得看环境,如果这🔓个世界没有氪金手游的话,做一款倒是🁭🉀🄋也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
而且,微🝗光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设💧🔒⛬。