说起这两道🙅🇻🝱坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这🗟🜵两个问题是他近乎在几乎完成节奏🗠🝃大师的情况下发🈸🃅现的。
此发现亦是逼🆃的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置😸。🚚
虽然对当时的🆃他而言,把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果🆃他也思考过了,无非就是获得一时的声誉🚚,🈸🃅到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1🈸🃅024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来😆⚯🔾😆⚯🔾居上,在下载数完成对2048的超车。
因为没🗟🜵钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在合法的情🙅🇻🝱况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和🞂没版权的曲子。
游戏发行之🙅🇻🝱初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有新歌,没有新的游🆛戏体验,用户还会去🚚玩吗?!
相对的,那🙅🇻🝱些大公司看到了音游有钱赚💢后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗🏅🗨大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。
这个问题🅪对于大的游戏公🏅🗨司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款👐游戏被🖈更多的人知道。
再加上,🅪他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反♔而还🜤🄆🞢有利无害。
可他呢,彼🙅🇻🝱时🆃的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新♔人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这🏅🗨款游戏消耗流量巨大🚄🐺,绝对把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研🗿♲🌑发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,🆛藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计🆃划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和th😸rees的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田🙅🇻🝱真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面世,曝光于人前😰。🞒📨
这么安排除了是为🔮完成有关内田真礼的任务,同时也是为了维护好目前现有的🞇💀🎭粉丝人数。
前文说过,藤🆃原秋日本来在制作一款名字叫做《贪吃小黄人》的游戏。