所以,这个时候,就要靠着敏🁝捷,速度还有身体可以解除的技能或者机制来决定胜负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上都是秒杀级别的,但是他的速度很慢,就🙰🎃🎘是一个行动🝮🎣💷缓慢的炮台。
但是,他⛿的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个🎙时候,那攻击力度强的强者,自然是死命的开始攻击📐🙼🏲了。
但是,很无奈,他的攻击。却是无♎法击中那带有瞬间移动的对手。
简单点👊🗔来⛿说,就是他的攻击,频频打空,一直攻击不到敌人的身体📐🙼🏲之上。
无法击中敌人,那么自然就无法对♎敌人造成伤害了。
所以,最后失🎙败的一方。还会是那炮台🞚型强者。
就是因为,他的😻攻击速度,根本跟不上对手的移动速度,所以。无论🞤🖋👄对手是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮🎲🔽台强者进行攻击。
都是可以在时间的推移之下🜲,占据到上风的🏈😊⛒。
就这一点,足够了不是吗?
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