2,😟🂧自身状态不好,🏾需要回城🗕🛞补充状态,减少回城损失。
3,小龙、河蟹、野怪等地图资源刷新,🙱🙱🙱提前推线游走资源。
同时,推线又分为快推、慢推。
慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手🏔,还是叫打野一起越塔,亦或者想支援队友,无往不🌡🀧⚯利。
由此,甚至能形🎎🏽成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。
劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友Gank,🜉⛾☜一旦成功,就可以快推🖣🔛兵线。
等对面TP重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推🖣🔛向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。
在这期间,处于同一水平线上的情况🍑下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。
到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越🁷塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,📨🝛都拥有足够的🂩舞台。
当敌方再度被逼回家后,伱就可以安稳🟍🛼⚊的🙱回城,不需要管推向敌方的兵线。
因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,🍝🉅等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。
这时😟🂧,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。
回推线+快推+慢推+再回推+控线。
一🝕套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。
……
以上,只是最标准的一套兵线运营模板。
在什么时间点♖,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么🐸🄧做,将它们组合起来🔺,形成一整套兵线体系…
陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。
[这就是兵线的本质。]
陈一秋最后简♖单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理解兵线本质的深浅,决定着你在游戏🛁中是主动的还是被动的。]
[就像是你之前说的,运营,什么叫🍑运营?兵线就是运营。]
[了解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验🏬🝍、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的东西,更能赢取游🐌⚀🎑戏、比赛的最终胜利。]
[……。]
无言。
就🝕像陈一秋说♖的那样,这些东西其实算不上多深奥。