所以,这个时候,就要靠着🕃敏捷,速度还有🜈身体可以解☰🃅🕖除的技能或者机制来决定胜负的关键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基本上⛜🛋🚳都是秒杀级别的,但是🝥🍒他的速度很慢,就是一个行动缓慢的炮台。
但是,他♁的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在这个时候,那攻击🕃力度强的强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,🔇⚈他的攻击。却是无法击中那带有瞬🕵🎂🎐间移动的对手。
简单点来说,就是他的攻击,频频打空,一直攻击不到敌人的身体之上。
无法击中敌人,那么自🏨然就无♚法对敌🜬🅌🅋人造成伤害了。
所以,最后失败的一方。还会♚是🚎💍🐤那炮台型强者。
就是因为,他的攻击速度,根本跟不上对手的移动速度,所以。无论对手是直接逃跑,还是放🝥🍑风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是☴🃣可以在时间的推移之下,占据到上🌽🄡⚲风的。
就这一点,足够了不是吗?
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