拔刀三连!
半透明显示框出现眼前跳出浪人的技能招式,只见浪人趁着忍者用忍刀架住木bA🏗🚏💜ng攻击、整🐽个人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林拔出武士刀,整个人向前冲出带着数个残影!
横切、上砍後往前重重劈下!
哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。
尽责x1引哥布林仇恨⚕👐的忍者血量掉到一半以下,他虽然没有被木bAng直接打中💷过,但回避攻击有🄰🁊分完全闪避和极限闪避两种。
完全闪避代表攻击落空,伤害是零。
极限闪🕭避代表勉强躲开攻击,自身仍有受到零星或部份伤🔉⚖害。🎿
而凭藉着忍者高系数回避加上巫nV的敏捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时🜋🀣⚑间拉长,哥布林攻击次数堆🗿叠起来後,便开始出现极限😖闪避的状况。
频频失去HP。
实在躲不过的情况下,才会出现忍🜬🅌🅋者用武器招架木bAng的状况发生,防御力🆝🐦不高的忍者顿时损失不少血量。
巫nV提前咏唱恢复魔法,在忍者招架後退🐜🀩⛆开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪物後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。😖
原来巫nV的恢复魔法⚕👐属於逐渐少量HP恢复型,不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。
逐渐恢复型的补血缺点是坦克血量掉太低的时候,没办法瞬间拉高他HP,再🁲扛下高伤害攻击的话🂒🎐会造成倒坦导🜋🀣⚑致全灭的情况。
好处就是提早对坦克施放的话,他的🖖💩🔥HP每秒会🜶🆬固定恢复一定数🗠值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。
各有优劣。
「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」
忍者一直都有在观察怪物的仇恨值是否落在自己身上,虽然🈪🁇🃧没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力高强的队友有所节制,以免瞬间输出太高让怪物的仇恨转移。
「让我来,影分身!」
半透明显示框跳出忍者招式名称,五右卫门变成两个人同时紧握忍刀攻击哥布林,从哥布林身上跳出的伤害数字可以判断出哪个是本🏘尊、哪个是分身。
身为队友的🖟我们只要看头顶显示就知道谁是本尊,因为另一个🎿五右卫门的ID後面还注明了分身二字。
常理判断伤害较高的一定是🝕本尊,不过哥布林不够聪明无从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随便乱猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!
分身极限闪🖟避攻击,受到的擦伤直接🖖💩🔥损失🀰🀙了超过一半血量。
我想分身除了攻击力只有本尊的75%之外,受到的伤害肯定也是本尊的50%🆝🐦以🏗🚏💜上。
淡绿sE光芒很快旋绕在分身填补HP的空缺,这是恢复魔法专有的颜sE光芒,巫nV千夜每次预判补血都很到位,是个出sE的补师。
三人都是可造之材,未来🁆肯定是米奥拉斯颇具实力的高等玩家。