而且吕🔣🏀颂的要求可不是🖚📋一张cHa画·····🗵☛·
阿宏一🔣🏀直很不解,🛺为什麽一定要用cHa画来🝝🌉做这次音乐游戏的背景。
阿宏是🔣🏀第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以👜不明🉥白也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游戏⛚🚽,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的🕷🎏🐂游戏。
虽🖹🗣然是小众题材,但C作很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如🖹🗣果玩家长时间去打节拍的话🞌,会慢慢觉得枯燥。👜
而且和其他的过关游戏不🈭🁢一样,没🃃🕇有明确的大Bo👜ss,游戏的目标不明显。
除了过关之後的成就感,🈭🁢玩家就再也没有其他感觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有明确的目标,🆂🌳过关方式多种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成cH🇺a画的拼图中的一小块。
完成一整幅的cHa画後,玩家可以解锁高级的乐曲,并🆪💛得到稀有的奖盃。
当然,完成的cH🛺a画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和🕳🍪耗时。
玩家🏎😻可以自有的上传到游戏後台里面,後台会显示全玩家的排名。
这样一来,整个游戏就能🈭🁢够弥补玩家成就感不足的👜问题。
在此的基础上,吕颂还刻意的🞌调整难度👭🌆☜,拼图最後的一部分,音乐的🁯节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至於游戏失败。
试想一下,用一张炫酷🖚📋的cHa画跟朋友🌞炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音🈓游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,cHa画包含的意义将会是一种至高无👜上的荣誉。
吕颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真👜的是太了解🇺了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他🆪💛们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!
这也是鹅厂的游戏一直执行的方⚝💘针的核心:充钱会让你🉥变得更强,更快乐。
但吕颂不打算这麽做⛚🚽,你不肝就没有奖盃🌞,你多少钱都买🆪💛不到奖盃!