一名坐在计算机前,进行数据观测的工作人员注视着屏幕,在这间除他以外并无😨🜦他人的屋子里说🉄🄱道。
不到一秒,通讯🅃器里就传来了另一🂴💼个男人的声音:“还有十个小时呢,代号X,有什么情况吗🅁🃦?”
“研究员,这次的位面融合有几个?”他在听对方的叙述时,又提出了一个新的😨🜦问题。
“就一个《逃生》主场景,博士让你联合多位面吗?”数秒后,通讯器里的人🜑🁠回答道,“o如果博士有这个要求的话,我可以接管你那边的数据进行操作。”
“不用,把《逃生》内的人物设定修改下就好了,那些高位者最近对我们给出的猎物满⛥意度不是很好。”他闻言,摇了摇头后念道:“修改一下难度,把这些从低级星海选出来的垃圾好⛛🛄🙶好利用下。”
“了解,交给我吧。”
看到这,我想各位已经猜的差不🖭🕹多了,眼下顾清寒他所进去的场景,其背景根本不是普通的《逃生》游戏那么简单,而是一个具有控制次元传送,且科技程度超前的未来世界观场景。
同一时刻。控制🅃基地的另一处🞶😬🄞,某办🕨公室内。
一位戴着🟈🛍🛄金丝😴🅣眼镜、身穿白大褂的男性正在一块由虚拟投影构成的操作台前喝着😨🜦热咖啡。
“啊🞩…终于把数据传送完成了,调整人物设定的事情就不用我来操心了。”一号研究人员一边念叨着,一边👌调出了此次游戏场景的相关资料。
游戏场景编号:1221
时间:2012年11月
地点:巨山精神病院
基本故事背景:《逃生》是RedBarrels研发的一款潜入式动作单机游戏。于2013年9月4日正式发行。该作是一款恐怖生存游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家将利用手中的DV记录并揭露这里的一切,但随着调查的深入他发现了一🝕些极为恐怖的事。。
“2013年😴🅣的游戏啊,两百多年前的远古游戏。”研究人员只花了几秒就扫完了这些内容,接着,他正准备唤出执行界面的时候,却在自己操作台前看到一个新的,从未出现过的资料。
“Scp3999?🅾🌊”研究员诧🖭🕹异了那么一秒,随后点开了这一文件资料:“这是什么时候出现的🛰☘资料,从来没见过啊。”
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