最后还是凭借着地理优势和人心所向,将战争不停的拖延下去,🂃拖到最后盖亚教廷自己受不了,就只能暂时放弃让北地诸国屈服的战略。
甚至按照🔎⛃戴文瓘在策划案中的内容,沿海地带还会依旧被盖亚教廷给控制,🖙📁所以就更不用说把战线推到弥赛亚了。
北地诸国真正能够和盖亚教廷分庭抗礼,得等到大革命之后建立北地共和国,这才能够收复北地的沿海土地,将战线推到弥赛亚群岛,甚至反过来🎑🐛入侵南方本土。
以上就是《赤与蓝之星》三部曲的远景规⚾🗀划,而现在即将开始😩🄄系列第一部,🖙📁《赤与蓝之星:开荒路》的开发。
之后史海工作室随着开发进度进展🔕,又陆续放出了一些有关于游🂃戏的开发日志,作为《开荒路》的先🎸期宣传预热。
当然凭借如今史海的知名🐡度,已经不需要像昔日《三国》那样,在正式版推出之前先放出试玩版,按照规划是一路⛂开发到正式版推出。
这就苦了那些感兴趣的玩家,他们只能望眼欲穿的等待《赤与蓝之星》正式发售,据说这得有一段不🎸短的时间。
戴文瓘在接受《游戏日报🐡》的采访时,明确和这家报纸的记者说🂃道:“为了丰富游戏的可玩性,增加后期的后期流畅性,《赤与蓝之星》预计会开发一年以上的时间。”
不🕃得不说戴文瓘已经是一名成熟的公🔈⚓司老总,看这官方说法一套一套的,和过去的愣头青简直是判若两人。
游戏市场堪称是瞬息万变,史海在公布《赤与蓝之星》的开🗩🞑📜发计划后,虽然之后陆续有开发日志放出,但热度不可避免的一点点下降。
毕竟这款游戏和青鱼过去其他游戏之间,最大的区别就是一眼看上去,并没有什么值得令人激动的🙄🇹地方,不就是魔幻版《征服天🕼🎹堂》吗?这个世界又不是没有过类似的游戏。
所以既然在题材上没法让玩家眼前一亮,那么决定这款游戏是否扑街的因素,就在于对玩家们具体的游玩🅙体验。
当然《游戏时报》在采访的最后,点名史海开发《赤与蓝之星》的意义:如🖙📁果这款游戏能够🀨⛀🗏大获成功,或许沉寂已久的拓荒类游戏,又会因此重新迎来☚⛤🜘第二春。
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