说完了《植物大战僵尸》,楚行云又找过来,问苏🏃布冬了《金庸群侠传》几个开发上的技术困难,拉着苏布冬去看。
苏布冬发现人物在发招的时候会有卡顿,于🄫是检查了下代码,减了几个关键招数出招时候的🐐⚧📯函数变量,并且手痒之下将苏小侠的野球拳代码也敲了进去。
“10级野球拳伤害值这么高?你是不是打错了?”楚行云盯📷着伤害数值问道🄣⛀🗓。
“这也算一个彩🀨⚾🗅蛋吧,只有将一个平凡无奇的武功练到最高,才能有收获。”苏布冬说道。🐐⚧📯
“对了,如果自行取名这儿将名字打成ichael或者ja,苏🞴小侠的属性值会全满。”🐐⚧📯苏布冬又提了一条彩蛋。
楚行云满头黑线的将还想再加彩蛋的苏布冬推出开发室,开玩笑么您这是,我们工🌀🟑作已经够多了,你这个“彩蛋狂人”生怕玩家玩游戏不尽兴是么?
对游戏里添加彩蛋🕆这件事,苏布冬也没过多的解释,毕竟现阶段加彩蛋🏈😆也就是图一乐,真正要做的是过硬的游戏素🕑🃮质。
累了一天,🌚⛐苏布🀨⚾🗅冬做到⚸🖇办公室的时候已经没心情吃饭了。
这时候电话响了起来:“布冬,电影镜头补拍好了。”冯磊在电话里报喜,“米国🌀🟑团队说🖨🕇这🐐⚧📯个特效做起来挺简单的,一个月左右就能出来。”
“ok,重拍时候有🌙⛋什么问题没?”苏布冬问道。🏃
“没有了,其他的地方我们就根据之前的意🄫见开始剪片🁹子了🈁🞣🖀。”
苏布冬又加了几条意见,这几条意🀻🁿见是关于部分艺术化处理🈁🞣🖀的内📜容的。
冯磊听完苏布冬的话,拍马屁道🍥🏇:“苏董真是全才啊,以🚻😩后拍电影少不了跟苏布冬多请教。”
苏布冬笑骂道:“少拍马屁是正事。”
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