时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海🔯🄅角】之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”🄠⚣的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。
这种道具通🀘☭常具有特点,比如N🈟⛏galekha🃘😂⚉得到的道具。
【甜美男爵之梦】
谷 【剧情】
【罕见的】
【这☮🂲瓶可🈱疑的🛩摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事】
*拿着🍤它时🀘☭你心生感知,喝下它🈟⛏会发生什么。
Ngalekha照做,然后🍄🅠进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警员参🈟⛏与调查一起疯人🃘😂⚉院事件。
遗憾的是,因为Ngalekha当时购买游戏不久还是新玩家,💀浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外🃯🛒听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智🎐值是什么。
Ngalekha记下这段对话并🁓🅗将之发布:📄
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生🈘⚍🐊🈘⚍🐊第一代。
它在最初的意思🍬🗒是指人的精神状况—🍨📎—当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世🔯🄅,这些都会影响到一个人的精神状况🏩,🚫最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的☗⛇😑真实世界。🚏💘
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是📳少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第🛩一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔🈘⚍🐊人:艾萨克·爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格📄影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智🀩⛈😘值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可🛄以通过正向情绪恢复,比如💀高兴和愉悦。
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理🏧🜛喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出🃘😂⚉一种新的理论:📌🙙短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游🃘😂⚉荡在这个世界的怪异身上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接触他们,听他们讲述的人都会不可逆转的降低理智值。