超级露天加工设施极其附🗃属🁝硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产⛃🗬🞱,开始考虑一个新出现的问题。
时空球,也就是被玩家称🗃作能量核心的东西。
到现在,日常算稳定下来了,固定有两只二🜛级小怪兽。
每隔几天还👸🍫有🉡单只小怪🌠兽入侵……或者说是送礼。
星碎、兽灵巢穴,两天产出两📗🚼到三只二级小怪🙻🏤兽理所当🁵然。
等于章鱼每天有三点几个时空球收益,小数点🙻🏤后🜦🜦面的就当作是出样本几率。
每天三个,放在基地里就是三百电🍷力,三十多天能凑出🁵一万电来。
看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就🔁♖🈕能造两套人工太阳,🜁⚴🕫如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。
正常扩张,付出每天消🌠耗480矿产生产聚变燃料的代价,三🜪天内可以额外得到一万出头(受科☛⛱技加成)的电力。
和时空发电机比,⛎🙕每天480📗🚼矿当然是浪费🜛。
可章鱼算了笔账,拿出一批时空😖🁕球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲🜣。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,因🛖为一单位核燃料要五矿石!
严格来说,没有机甲不能改🁝冷聚变模块,🕮因为这个模块比核能引擎还小🌣,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。
核能引擎出力1🏘00电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。
但各机甲情况还不同,有的能用冷聚变模块加🙻🏤磁力电容的方式解决🄙♤发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。
例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第一批接受改造的。
但实际改造中发现,这台能塞📗🚼进去四个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用。
相性不合的,例如雷王。
雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机甲强不⚁少。不像一般多用途机甲,又近战又远程,搞🅋🅁得哪🕲🍤哪都菜。
作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料🜛做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着🞫🗇🙜护盾,🜣所以电力只许多不许少。
这台六级🀪⛎🙒机甲虽然是怪兽单位,但很可惜,塞不进两个冷聚变模块。
它🞆👵就比较适合时空引擎,之后上平台驻🎨📩🝝守,出勤频率提高,一个时空🍮引擎每天至少省下十几单位矿石,掉的那点电,再改装电容找补找补。
为什么不干脆淘汰掉呢?
能用为什么要淘汰呢?
章鱼没纠结太久,决定改,反正只要不在战场炸了🞯🗨,需要时再拆下来用到别处嘛。
之前战斗后,把时⛎🙕空发电机补到20台,现在手里还有十颗时空球,再有两天……搞不好明天就能凑够雷王大队的需求♬。