少量的资源投入🗨🞋到🆊塞尔达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔🆜🐗达传说🗨🞋的销量,还有质量跟口碑放在这里。🁌🄖
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张🏏🙂图片,又或者拍一张百金🁌🄖跟夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统子🍆的收益也越高。
当然了这个法子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲🟒🜨劳了。
而在这期间,荒野大镖客的开发也已经🞢进入到后半段了🈤⛽。♏😤
大部分🏞的场景地图已🙉🈦🀥经完成,只剩下少数如圣⛂🗦丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这💦🔈一块,各個组相🐊♵应的主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问💴🖇🐡题🟑🜜。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的⛜🛓内容,其实已经算是比较🛲☬麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟🔁♖剧情了。
毕🌙⛋😸竟对于开发人员🆊来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是简单还是复杂🙉🈦🀥的剧情,又或🍆者是精妙的设🔁♖计。
他们已经看过无数次,并且还是🀰🀛亲手设计出来的。
自然很难有玩家,初次见到时🐊♵的那种惊喜📀🗭🞷感。⛂🗦
就🌙⛋😸跟拍色色电💦🔈影的男演员一样,当拍片量到达一定程度的时候。