几个重要的点定好了,剩下一些零零碎碎的小镇、农场的定位其实也有参照物可循。最有效的参照物就是不同时期的帮派营地。
“这里边,第一个驻地犁刀村与第二个驻地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线距离远,还🕨因为游戏过程中出现了比较长时间的过场动画。”林祐心里琢磨着。
林祐一笔下去,将游戏地图里五个州之一的格里兹里,从行政级别上直接降格为比郡更低的下属地区。按照美国行政区划普遍实♭行的“州、县、郡🐉”三级划分,这属于连降三级,格里兹里甚至都够不上一个郡的地盘。
当然了,这种推导过程不能严格依照游戏地图的距离,否则的话,从圣丹尼斯到黑水镇🈓♠直线距离才三、五公里,还他么怎么编?
范德林德帮做下那么大案子,才逃出去几公里,拿个望远镜都能🔕🀟♯看到你营地的火光,结果连着几个星期、几个月都追查不到?人家平克顿侦探也要面子的好不好?
要想确定合理的距离,游戏初章的大雪山就很适合作🅴为第二个坐标点;犁刀村与圣丹尼斯两点成一📢线,就🕨能确定整个故事剧情所覆盖的大致范围了。
游戏里的黑水镇属于西伊🖻🗸☱丽莎白地区,和格里兹里直接相邻;但是投射到现实🏮🏮地图上肯定不能这么设计。
大概也有一个州面积,不小了。在如此广阔地域内追捕逃🂍🍥犯,几个月没有结果也很正常,平克顿侦探也不会觉得自己太🜦🄗♔丢脸。
“大世界的神明,谁啊?”林祐不以为意地问道;大世界诸神都喜欢在各个故事世界⛈😘乱窜,尤其是像《荒野大镖客》这样,有神明等超自然力量🖚存在,却又没有🁱明确神系归属的世界。
因为游戏地图实在太小,有的时候为了表现两件事或者两个地点之间距离较远,游戏制作人不得不采用过场🚎💔👡动画来给人营造心理暗示。大概意思就是:你瞧,游戏角色这一路风尘仆仆地,走得太远太不容易啦!
就像人类社会里那些到处勘探的探矿队伍。
会计⛼☌♦先生想了想,答道:“祂说,祂叫阿瑞斯;我记得那应该是奥林匹斯神话里的战神吧?一个战神,也负责这种调研工作👯吗?”
(本章完)
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