周不🄃🞆器如果不跟畅游合作自己搞,那他就得从零开始做游戏公司,可他本人对游戏又缺乏足够的理解,手底下也没什么厉害的游戏人才,🔕想🚝🔖🀩“创业”搞一个游戏公司,就会很困难。
就算搞起来了,成功了,可能三五年的时间🆉🍲也🈙浪🁊🄊🟊费了。
等三五年之后创业成功了,黄花菜都凉了!
还是直接跟畅游合作,简单直接、🍈🆉单刀直入,上手就可以操作,更快更有效率。
上来就可以跟暴雪合作,代理《魔兽世界》在国内的运营,然后抄底夺走DOTA的地图版权,然💵🖏👫后去开发《🚫🖗DOTA2》。
然后借着跟暴雪的合作关系,一举在世界上打出品牌,从而拿到了收购《英雄联盟》☪🂉🌼的机会,就算是成功入局并打开了国际市场。
跟畅游这样一个成熟的游戏💤📲公司合作,这可就顺遂多了,基本就是指哪打哪🜲🆆🍏。
可以在移动互联网初期尽快地🜤🄈🞶完成🍈🆉产业的布局。🁊🄊🟊
有利就有弊。
好处这么多,缺点就是搜狐对畅游的控制权🆉🍲问题。
周大老板辛辛苦苦在畅游里下了一大盘棋🞾🙭🍣,🆉🍲别看他“出🃘😀♻力”少,但他是灵魂人物。
天才是99%的勤奋和1%的灵感构成,可是那1%的灵感比99%的努力重要多了。周不器对畅游的意义,🚫🖗就是那1%的灵感。他在畅游里的工作量很少,可他才是最关键的人物,是畅游这家公司能够腾飞的根本原因。
可畅游是搜狐的公司,这就💤📲导🜤🄈🞶致周不器对🞾🙭🍣畅游的持股份额没那么多。
其实就🇳这件事来说,张朝洋和周不🍈🆉器面临的是🈙同样的问题。
对老张来说,畅游本来是他的公司,100%持股,结果被别人一点点地蚕食、稀释股份,管家成了🎏🐈♟主人,主人却靠边站了,哪有这样的道理?
对🖈周不器来说,畅游能有今天的地位完全是靠着他的谋划和战略设计,结果他为畅游做出了这么大的贡献,他却只🏤能是小股东,哪有这样的道理?
如果双方都不退让,那必⚈然就是一拍两散🞾🙭🍣,公司就完蛋了。
在商业市场里这类的事情出现过太多了。
大多数的时候,双方都闹掰了。
一方不想失去控制权,一方恃才傲物不想白白地给别人打工……一旦矛盾解决不了,就算是一家最鼎盛的公司🚫🖗也会迅速地走向衰败、破产,最典型的例子就是健力宝,当年这可是一家能够跟可口可乐抗衡的大公司。
只有很少的情况下双方才能搁置矛盾,精诚合作的携手推动🂷📟公司向前🜭🅘发展。
周大老板和张大老板就属于极少数的🈖这种情况。
过去🄃🞆这么多年,两人一直保持着不错的交情。
不过,该抱🐐怨还是得抱怨,该施压还是📝🛵得施压。
毕竟从最终的结果来看,是老张退让了。