既然🚬🖞决定手动进行防🙂御,知己知彼是相当必要的。
和之前红光部落的袭击相比,这次橙光部落的攻👬🌀🟎击强度要弱🗾♥上不少。
比如说,橙光部落来袭的队伍里没有酋长,无法进行微操,只能平a过来。
【但绿光这边也没有。】
又比如说,狼骑兵🁁怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还是要守的,只要让劳工们躲进树林就不😁⚀会有什🝇🉄么损失。
【但它们的目的只是拆房子。】
……🚬🖞再比如说,它们🙂是近战兵种,天生🞋就被投矛兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
【你自己说的,知己🙂知彼才能百战百胜嘛。】🛞🝢🌲
暂时无视蠢系统搞怪🙂的话,就事实而言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵⛠🛵♄种确实☺🄜难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对🈂🞯对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光部落成员们,在属性没有达🀫⛓🙾成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗?
当然没有,毕竟绿光赢定了,要问为什么,🌍♟因为——呃,这话以后就不说了吧。
正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱点:骑手和坐骑是两个不🈂🞯同🝠🌣的物种。
【橙🚬🖞光🅸🙇狼骑兵🔧🃄,肉食,攻击:8,友善:8,速度:12。】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠夺资源,又能投网捉🖈🐫住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即🆉🍮使第二击是由座狼进行也有足够🝇🉄的威胁。
但如果把它们分开的话……
一道黑🅸🙇影闪过,原本坐在狼背上的骑兵直🕲🍡接摔🛞🝢🌲下去一个。
【橙光座狼,肉🍾食,攻击:4,友善:4,速度:12。】
【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善👨:8,🌍♟速度:0。】🕈
嗯……骑兵就是把自己的速度完🏵🞞全转移到坐骑上的步兵。
当然,这种属性只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回“步兵”和🞢“普通野狼”的属性了。
【🂶📒🚕这就是你突然袭击把人家从坐骑上踹下去的理由?】
‘那分明是正好路过且忽然看🝂🈔某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。’