看到这个熟📢悉的画面,刚才还有说有笑的评委🌨🁫🈮们立刻严肃了🃉🕾起来。
尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出🕦脸色黑了一个度,显然是回👒🈑想起了在这游戏中被喂屎的经历。
李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家🁫🈯角度,这游戏给我的体验十分💬🔿糟糕,完全不如原版。
“可♲🌔⚘能我的观点比较主观,但我确实是⛲⛲这么想的。”
梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。
“这款游🙅🈂戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!
“首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,📆就越是不出长条👕🈭!
“这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打⚞💤📷击。
“而更离谱的是,达到一定积分后本来⛲是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我📆只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师🌽都完全无法理解!
“总之,我认为这游🟀🚃戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方🝰🎱🔻块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。
“所以,非常不推🙄🇶荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪🃉🕾受。”
此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了🎫第三个,不过这倒是也无所谓了。
程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设⚞💤📷计师应该是出于某种原因原因,⛲想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其🍽🍦反。
“我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终📆的结果跟设计者👕🈭的想法产🝑👡生了较大的偏差。
“至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出🁫🈯来🎫🎫了。”
三个评委全都给出了『不👞推荐』的选项,这意🌨🁫🈮味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。
众人看向乔纳斯。
显然♲🌔⚘,按照乔纳斯之前的👞习惯,多半也会给出『不推荐』。
然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说🌨🁫🈮道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏『特别推♢荐』。”