所以🃍🖝,这个时候,就要靠着敏捷,速度还有身体可以解除的技能或者机制来决定胜负的关👄🆔🏔键了。
试想一下,一个强者,攻击非常强大,基💊本上都是秒杀级别的,但是他的速度很🚂🐡慢,就是一个行动缓慢的炮台。
但是🃍🖝,他的对手,攻击力度虽然不如这炮台,但是他的速度和敏捷快啊!
那几乎就是可以瞬间移动的那种。
那么,在🈴🂦👅这个时候🀴,那攻击力度强的强者,自然是死命的开始攻击了。
但是,很无奈,他的攻击。却是无法😯击中那带有瞬间移动🎔🐷🄝的🝥对手。
简单🃍🖝点来说,就是他的攻🍞🅛击,频频打空🌙⛄🗻,一直攻击不到敌人的身体之上。
无法击中敌人,那么自然就无法对敌人造成伤害了🕯。
所以,最后失败的一方🗏。还🍚🈦🀦会是那炮😯台型强者。
就是因为,他的攻击速度,根本跟📹不上对手的移动速度,所以。无论对手是直接逃跑,还是放风筝似的对这炮台强者进行攻击。
都是可以在时间🈡⛠🛴的推移之下,占据到上风的。
就这一点,足够了不是吗?
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