当然,🔆屏📣🜮🅟幕ui上也会提示这一点,不过枪身提示会让玩家🕫🌣更有代入感。
而且,加入🟐🜑这些发光部件也花不了几个钱,反正都是灯。
这种感觉跟钟鸣前世的老古董游戏《魂斗罗》有些相似,枪不变,但捡到武器🌾🄪⛿模块之后,打出去的子弹会变。
这样一来就解决了一个问题,就是游戏中获得的枪跟玩家手里的枪械模拟🜮器差的太多的🏺🟌🛬问题。🜗🂒🎒
手枪同样也是类似的处理办法,同样也是捡到不同的武🃃🕄器🚂🐠🁌模块,就可以为手枪开启🀲⛳相应的功能。
此外,所有投掷物也都是用手枪来发射的,使用手枪上的滚轮可以选定捡到的投掷物,比如破片榴弹、燃烧弹等等,手枪枪口指着的屏幕位置🍴🌑会出现一条长长的投掷曲线,可以直接把这些特殊的投掷物发射🛴🛴出去。
手枪🝩🍸也可以进行一些高精度射击,但前提是玩家需要捡到相应的武器模块、配件和弹药。
玩家在一开始落地就带着枪,但这两把枪的初始状态伤害都特别低,而且射速非常慢,指望着用他们打死人还是挺难的。不过只要玩家捡起武器模块,枪就会变成霰弹枪、自动步枪、狙击枪等。这样就解决了玩家没拿到枪的时候用枪械模拟器没反应的问题。
此外,按照游戏中的设定,近战攻击不再是用匕首,而是直接用枪托,所以玩🌾🄪⛿家只🀲⛳需要甩动长枪模拟器🎌🏭🝐达到一定幅度就可以触发近战攻击的伤害。当然,近战攻击会比较不常用,大部分情况下玩家都是用霰弹枪作为近距离武器会更好一些。
还有🝩🍸就是一些针对自己的操作,比如使用治疗药剂、补充🚂🐠🁌护甲等等。
这些操作同样是通过手枪模拟器来完成的,只不过不再是对着屏幕扣动扳机,而是直接把手枪枪口对准自己胸前的圆弧形挡板。挡板上有三个凹槽,左右两个是🔍⚾🖾小凹槽,直接把枪口插进去扣动扳机就可以,此时屏幕上则会自动出现【正在治疗】或【正在充能】的ui提示,会消耗玩家身上的道具进行治疗或者充能。
中央的长凹槽就不是插枪口了,而是直接插🃛枪身,把枪口朝下之后让整个🜮枪管插入扣动扳机,就可以使用背包中的绝招加速器和一些特殊道具。
当然,具体的这三个位置怎么使用,玩家可以进行自定义。钟鸣设计这三个东西的目的主要是为了完成一些游戏中对自己🛸的常规操作。
其他操作,比如释放技能、大招、更换弹夹等等,都是用枪械模拟器上的按键🌾🄪⛿来完成的。
值得一提的是🔝🁩🈠,手枪模拟器和长枪模拟器是真的🐆有弹夹的,玩家在换弹夹的时候需要像现实中那样通过按压弹夹卡榫取下,弹夹跟枪身完全分离之后再插回去,游戏中的换弹🅕🆙夹操作才算完成。
这个操作非常🔝🁩🈠简单,🗴☋却会大大增强玩家的代入感🐆。
总之,《玄甲计划》中的绝大多👮🌍♜数设定都跟gs1这台设备的硬件完美契合,游戏中所有操作都可以通🎌🏭🝐过gs1的硬件设备来完成,而且玩家在现实中执行的动作跟游戏中几乎完全一致,这对于模拟器的游戏体验将会是一个巨大的提升💵!
……
跟微光工作室的众人简单讲述了《玄甲计划》的设计思路之后,这款游🗏🚨戏的开🌾🄪⛿发就正🃤🙬式提上了日程。
《玄甲计划》确实是为了给gs1模拟器保🃛驾护航的游戏,但这并不是说它是在gs1独占,而是同样会推出p端。
毕竟模拟器的玩家相对而言数量还是🛦少,光靠模拟器是不可能火得起来的。
这款游戏脱胎于钟鸣前世的《apex英雄》,可以说是最新一🝻🐕代的吃鸡游戏,它🀲⛳走的跟《绝地求🐇♛生》是不太一样的路线,而综合考虑整个世界的包装和玩法上的创新,是最适合gs1这台设备的。
《玄甲计划》在p上必然引起玩家追捧,成为热门网游🃃🕄,钟鸣要利用这种影响力推广gs1设备,毕竟在gs1上体验《玄甲计划》,绝对要比p上爽得多⚋🏲🝽。😠🂱💡
天极工作室那边,《城池守卫战》的研发也在进行中,而且进度很快,预计一个月之内就能开发出来。这款游戏主要的难🛸点在于数值,其他的都不难做🝜🌁,而数值可以等成品做出来之后再慢慢调整,或许根据玩家反馈进行增强/削弱,所以工作量其实没多少,比《黎明纪元》都差了很多。
但这款游戏的骗氪能力,可是一点都不比《黎💾🗚🜋明纪元》要差。