“那😳🅜……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于orpg,而且是华夏区🖇比较流行的氪金🚆类orpg,《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游⛊😭戏🕬跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡🖴🖸斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不🚆说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开🎺🖍这种项目,这胆子可不是一般的大🕬。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“🔲这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你🗹☻背锅,放心吧。☊♖”钟鸣笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微🕭🌹创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗👜?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需🗢要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互💠娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话🃁🔱虽然说得很直接,但说的🃘句句👓🈚⚣在理。
《倚剑🖴🖸天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。
他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃⛊😭至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。
而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给⛊😭不了他。
更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
如果是其他人跟他这么说话,那很可🈦🀥能会激起🕝胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教🚆育我?
但是钟鸣就不太一样了。
如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就🖦🔵🅀没法不服气了。
微🔲光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,⛃🗫再到《玄甲计划》,🅞🇩微光工作室的优秀作品一部接着一部。
再看自🖴🖸己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟🈱鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。