“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂⛵🞬🗑游戏来说是个优势。
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这⛵🞬🗑两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
“即便⛩把这些活跃玩家都🅣劝退又能产生多少负面情🜢绪呢?这不好说。”
“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够🜌多的玩家。
而《魔界纷争》就很合适。
对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要💸把画面搞得足够漂亮🎼。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而在游戏👼的BUG方面,莉莉🍥丝也觉得两款游戏没🜢有太大区别。
虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!🔵🄻
不改的话,怎么🈂让玩家产生🗀😣足够多的负面情绪呢?
可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙B🜄⛍🙋UG,之前游戏框🎣架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就🅞🇪荡然无存了。
既然如此,还不🈂如直接⚄买半成品的《🙗魔界纷争》。
而且,莉莉丝🗼♓要改游戏,本身也是有时间成本的🜄⛍🙋。
如果莉莉丝提出了一🗾♧个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。
因为《⛩逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争🜢》的玩法相🉠对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。
“好,那我们就买《魔界纷争》!
“到时候我们把游戏名字改🗀😣一改,把美术资源全都换♁🅠🇻一遍🎞💑,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。
“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开♁🅠🇻始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏🝞🌑!”
……
莉莉丝兴高采烈地走了。
顾凡则是再次拿起桌上的文档,🙡再次详细地看了一下《魔🎞💑界纷争》这款游戏的一些细节。
这份文档的内容很多,调🅣查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深💊🐈层次的了解。
他直接把文档翻到中间部分,重点查🙗看这款游戏大改前后的变化。
《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因🈚⚡为那位不太靠谱的🏶🞣🕾制作人。