既然五张“提🗙色♆🆉”作品集齐不难,是一种锻炼思🉇🅑考能力的过程。
专门为了完成任务而完成🕠任务,就非常🃵🜈⛲没必要👲了。
顾为经把那张画完的风景画放在窗边晾干。
留下了一封简短的便条说明,便🌯🂢收拾好自己的东西,离开了办公室💄。
“关键还是那幅♆🆉点睛画啊,只要🌯🂢熟练的找到一幅画最核心的诀窍,这个任务就完成了大🏙🚤半。”
念头在顾为经的心中转圜。
“倒像是个解谜游戏。”他感慨。
顾为经的绘画空间感很好。
这曾经是豪哥最初蛮欣赏他的主要原因。
顾为经除了是个临摹假画,跟⚵🕱🍝着豪哥吃香喝辣的好苗子以外。
优秀的空间想象力,让他玩鲁⚵🕱🍝班锁、孔明锁、九连环这些解密游戏时,也是一把好手。
曾经。
其他小朋友在幼儿🙂🇨🛆🙂🇨🛆园里面对益智玩具抓耳挠腮。🉇🅑
顾为经只需要静静思考片刻,轻轻一推一叩,整个木榫结构或者连接在一📞起的🂤铁片,🜦🄖♉就会四散分开。
好像剑客一剑封喉。
此刻完成系统🗙任务的过程,再次让他找到了小时候的些许感觉。
找到脉落🞺🙏🞺🙏的核心,就是把一🆖幅画的笔触构图一点点的在脑中拆开。
最后在这些由五彩斑斓的颜料,色点和线条组成的大路上行走,直达神殿的核心的过🜦🄖♉程。
绘画是世界上最奇妙的一套空间益智玩具。
鲁班锁不过仅有六根横竖交错的榫卯木条。
九连环只是一堆挂在一起的银亮金属圆环。
世界上最复🁜🆧杂的九🙂🇨🛆连环也只需要296步固定套路,就能完全解开。
而一幅画蕴含着成百上千的笔触,无穷无尽的颜料搭配又酝酿出🏒了无穷无尽的组合可能性。
只要在作品彻底完成以前。
每一笔落下,都为作品孕🕠育出了新的可能性。