少量的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息🏗后🕂。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞🂪尔达传说的销量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移🇯🜀植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统⛤🜔子的收益也越高。
当然了这个法子也不能一直用,要不然玩家♽🍴🌑跟媒体就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段🕂了。
大部分的场景地图👳🌽🄠已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底🕣完成。
而游戏内容这一块,各個组相应的主管们🕾,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏👳🌽🄠主线的流程🟄🚫,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,🞀🐿🅧到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是🕣比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会兴致🟄🚫🟄🚫勃勃,甚至在工作🎜👽🎕之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后期🂱💧🔏,基🞋💩🔠本上不会太🆖聊游戏里面的设计跟剧情了。
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段🆣👕🈯已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是简单还是复杂的剧🔒情,又或者是精妙的设计。
他们已经看过无🞋💩🔠数次,并且还是亲手设计出来的。
自然很难有玩家,👳🌽🄠初次见到时的那种惊喜感。
就👴🍅跟拍🂪色色电影的男演🎪📹员一样,当拍片量到达一定程度的时候。