时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海角】之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。
这种道具通常☋具有特点,比如Ngalek🔬🃫ha得🏤🜅到的道具。
【甜美男爵之梦】
谷 【剧情】
【罕见的】
【这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴⛌😼藏着很久以前的故事】
*拿着它时你☋心生感知,🞼🙛喝下它会发生什么。
Ngale🃄🕏kha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警🍣员参与调查一起疯人院事件📛🛧🞯。🅼
遗憾的是,因为Ngalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的🚟🔩🃏机会,除了“贝⚟💧尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的🈸地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告⛉诉另🆇一名驱魔人的对话,内容🞵是理智值是什么。
Ng♢alekha记下这段对🂲话并将之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建🏤🜅守夜人🅼,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意☋思是指🆇人的精神状况——当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场⛌😼、被惊🗘🛹♯吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些🞨。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开📛🛧🞯始接触更远的世🝎界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇🔬🃫怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正🅼理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克·爱因斯坦。
他认为每个人☋的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人🁵同时听闻好友死亡,产生的理智⚔👉值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。👝
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理🝎喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出一🏤🜅种新的理😠论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游荡在这个世界的怪异身上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接触他们,听他们讲述的人都🄡⚬会不可逆转的降低理智值。