顾凡解释🟙道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是🕠🋁🖙很差的。”

    莉莉丝有🟙些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩🌶家哎,如果♢我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

    顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

    “这第一款游戏🜋🀦⚫相较🅉🄪于后面两款游戏,本身是有溢价的🌶。

    “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出⚨了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一🍊🆖🏟些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

    “但仔细🟙想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

    “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净🎆利润,那么这八千万的成本,🕨我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来🂾🔙🁀。

    “而且这🟙只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能♢暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。

    “而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也🟏🜍🀷都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

    而如果🗒🛁🙞是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下♢,反而有可能吸引到大量的路人玩家。🔏⛐🙟再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。

    “🇹内容方面嘛⚃,中规中矩,或者也可以说是老套。

    莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

    所以,🗒🛁🙞用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不🇏🗢🝗划算了。

    思考片刻之后,莉莉丝最终做⚽🖸出决🉹🌍♠定:“那还是《魔界纷争》吧!我⛨🜻觉得这款游戏最适合!”

    莉莉丝陷入了纠结。

    “不过它毕竟是最新的游戏,很多机🕳🍫🋁制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

    顾凡👐🈁继续分析:“《逍遥问境》📞和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别👞🉺不大。

    “不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳🉞定的框架。

    如果是《使命4》的话,那🇴🜳🆏么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

    “而《魔界纷争》相较而言🇴🜳🆏还是个半成品,🁟🇇🖠内容不是很稳定,可🔨能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是🕇🇜🙚美术资源。

    “虽说这游戏已经停服,🀮⛯🝻基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营🔨了三年,游戏肯定不会有太多离📿谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

    “🇹完全可以用精美的🅉🄪美术素材⚽🖸把更多的玩家给骗进来。”

    《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的🇏🗢🝗美术资源有些费力。即便🏺做出来,也会让人觉得怪怪的。🟏🜍🀷

    “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的👞🉺刻🅊🄵🁶板印象,接纳了这部分玩家的同时,🁑也就意味着对其他的玩家关闭了大门。