“此外,《魔界纷争》更🞮适合用西幻背景🍷🌱🂷的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是🖎👞个优势。

    顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选🈭🁡择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

    “即🋗🙚🊾便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

    “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且🗞🜬即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难🊅吸引到足够多的玩家。

    而《魔界纷争》就很合适。

    对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑🍷🌱🂷的情况下,想要尽可能把玩家🃺🜲🆇吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂🁪🈨🀸亮。

    在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

    而在游戏的🟀BUG方面,莉🗋莉丝也🉍🆃觉得两款游戏没有太大区别。

    虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什🇼🝼🐢么bug,但问题在于,这游戏买回来🍜🈼🃧之后,莉莉丝还是要大改的!

    不改的话,怎🞿🙼🏯么让玩家产生足够多的负面情绪呢?

    可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳🃺🜲🆇定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

    既然如此,还不如直接🋌买半成品的《魔界纷争》。

    而且,莉莉丝要改游戏,本🗋身也是🉍🆃有时间成本的。

    如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而🕒🉂🄠《魔界纷争》能适配50%甚至更多。

    因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《🍷🌱🂷魔界纷争》的玩法相对新颖⚩🔁一些,机制也更复杂一些,自然也🝗就更有改动的基础。

    反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

    “好,那我们就买《魔界纷争》!

    “到时候我们把游戏名字改一改,把美🇼🝼🐢术资源全都换一🐳遍,然后我会针对游戏内容做出🛦🞫一定的修改。

    “修改预计🟀花费3个月时间,三个月之后🍷🌱🂷,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”

    ……

    莉莉丝兴高采烈地走了。

    顾凡则是再次拿起桌上的文🗋档,再次详细🍷🌱🂷地看了一下《魔界纷争》这款🃺🜲🆇游戏的一些细节。

    这份文档的内容很多,调查得🟜🞃👜也很详细,之前🕠顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

    他直接把文档🞿🙼🏯翻到🈊☌♥中间部分,🟜🞃👜重点查看这款游戏大改前后的变化。

    《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找🗞🜬人接盘的地步,主要⚩🔁还是因为那位不太靠谱的🃬🚷制作人。