顾凡解释道:“😍⛲🞖《使命📡🜜3》这款游戏,其实性🀷价比是很差的。”
莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负🜱🆀面情绪,那不是挺划算的🟀🚄吗?”
顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
“这第一款游戏相较于📡🜜后面两款游戏,本身是有溢价的。
“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿👑,不如《魔界纷争》。但是它的价格却🖡🔊⚡比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。
“但仔🙒细想想就会发现,这些东西其🅩实并不值三四千万的🐃溢价。
“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只🂽🔒⛨算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。
“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴🆤👣毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。
“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《🐃使命》这个名字很多玩家都听说过,但在🖡🔊⚡大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。
而如果是一款全新的IP,在逆🜓🁬🈵天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩🙅🇽家。再把他们劝退的话,反而💉能收获更多的负面情绪。
“内容方面嘛,中规中矩,💟或者也可以♝说是老套。
莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
所以,用额外的三四千万🖏来购买这部🅩分溢价,确实是有点不划算了。
思🞡🕰🍔考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那🌚还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”
莉莉丝陷入了纠结。
“不过它毕竟是最新的游戏,很多⛨机制比较新颖,其实更适合🏉去包装一些噱头,吸引玩🞢🕹家来玩。
顾凡继续分析:“《逍📡🜜遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。
“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较🌚稳定的框架。
如果是《使命4》🜾🇲的话,那么再怎么砸钱宣传,也不☛⛱会有太多路人玩家来玩。
“而🗋🚀🐕《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶🖹🗟性bug,影响玩家的游戏体验。
促使她做🅵🕢出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。
“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的🙅🇽bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定🎛👳🌽。
“完全可以用精美的美术🖏素材把更多的玩家给骗进来☛⛱。”
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制🅷作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对🏉这个IP的刻板印象,接纳了这部🞫🗈🙧分玩家的同时🜱🆀,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。