融合荒野大镖🎴客的世界,优先需要解决游戏地💝💱图与现实世界不匹配的问题。
从黑水镇到圣丹尼🅶斯,从大雪山到沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内🟗🝓主要城市和野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点🛲☩。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。
虽然地形变化多样,🀤⚗但受限于这个时代的硬件水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地🗲🟥图也没到一百平方公里,中国随便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个🅶可笑的情景:范德林德帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡好几周,走到高🟗🝓处拿个望远镜依然能看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现这种情景了。🇷林祐挥洒着金色墨水,为改写地图的工作先确定一个🜆⛤坐标原点。
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;💝💱因为地处密西🎾西比河干流和下游多个🍹直流的交汇点,这里成为内陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
会计先生报以微笑:“🙵那🃤🙲或许还不太够;我之前还见过从🂺大世界来的神明,祂就是为你打前站的吧,就为了完成今天的工作?”
从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分钟就到,但是范🂺德林德帮逃🖷🗐🚱亡了好几天,🍹怎么也该有个两、三百英里意思意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑🎶🕡水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直🃕🗬🞮线距离上看,两🜆⛤百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离。
“接下来,从‘马掌望台’到第三个🏧🜚🂩驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,🔲很可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”
所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒👔🈡临墨西哥湾的卫星城镇就很合适。
对了,还有黑水镇这个至关重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克萨斯州与俄克拉荷马州的交汇地,这里成为诸多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他👓🈜⚴们🛷♜面对追捕的警察时,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”
至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有🍹一个🃕🗬🞮奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么🕏靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是奥斯汀地方的居民向南开拓了🏧🜚🂩新定居点就好了。
不过这也是没🎴办办法的事,谁🎕👀让游戏地图就这💝💱么大呢?
奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村🇷位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州西南、得克萨斯州🁯东部🛰直到墨西哥湾北岸这一片地方。
“当然,可以说在现🀤⚗实维度的🎕👀时候就开始研究了。🇷”林祐玩笑般说道。
这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现🐜🀪实地图中的位🂺置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,有序可循。
玩过游戏的都知道,从犁刀村开始,🏧🜚🂩范德林德帮一共有过🂺五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分🗲🟥出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。
看着林祐娴熟的操作,还有洋洋洒洒、文不加点🎶🕡的书写方式,会计先生不由赞叹:“您确实是专业的,执笔人先生。为了融合世界,您一定已经对这个世界做过很详细的研究了吧?”
“奥赤塔山地的犁刀村,一个故事开始👔🈡的地方;1899年的大暴雪席卷了美🛲☩国中南部,也波☏⚁及了这片位于俄克拉荷马州的荒凉山区。
这一个个坐标点,就像林祐前世刚学着写网文时候那样🐾🅜,优先确定好主要故事🛲☩节点;等这些节点确☖定下来,就可以在节点之间依次填充次要的故事情节,并确保相关情节能导向节点就可以了。
大量🞥的初级加工品、工业产品从这里🏧🜚🂩的工厂流💝💱出;或是通过新奥尔良远销海外,或是逆流而上返销内陆。”